Disponibilidad
Flash Player 6.
Descripción
Todos los símbolos de botón de un archivo SWF son instancias del objeto Button. Puede asignar un nombre de instancia a un botón en el inspector de propiedades y utilizar los métodos y las propiedades del objeto Button para manipular botones con ActionScript. Los nombres de instancias de botón se muestran en el Explorador de películas y en el cuadro de diálogo Insertar ruta de destino del panel Acciones.
La clase Button hereda de la Clase Object.
Resumen de métodos para la clase Button
Button.getDepth()
Devuelve la profundidad de una instancia de botón.
Resumen de propiedades para la clase Button
Button._alpha
Valor de transparencia de una instancia de botón.
Button.enabled
Indica si un botón está activo.
Button._focusrect
Indica si un botón seleccionado está rodeado por un rectángulo amarillo.
Button._height
Altura de una instancia de botón, en píxeles.
Button._highquality
Nivel de suavizado aplicado al archivo SWF actual.
Button.menu
Asocia un objeto ContextMenu con el objeto de botón
Button._name
Nombre de instancia de una instancia de botón.
Button._parent
Referencia al clip de película u objeto que contiene el objeto o clip de película actual.
Button._quality
Indica la calidad de representación del archivo SWF.
Button._rotation
Grado de rotación de una instancia de botón.
Button._soundbuftime
Número de segundos que tarda un sonido en precargarse.
Button.tabEnabled
Indica si un botón se incluye en un orden de tabulación automático.
Button.tabIndex
Indica el orden de tabulación de un objeto.
Button._target
Ruta de destino de una instancia de botón.
Button.trackAsMenu
Indica si otros botones pueden recibir eventos al soltar el ratón.
Button._url
URL del archivo SWF que ha creado la instancia de botón.
Button.useHandCursor
Indica si el cursor con forma de mano aparece cuando el ratón pasa sobre un botón.
Button._visible
Valor booleano que determina si una instancia de botón está oculta o visible.
Button._width
Anchura de una instancia de botón, en píxeles.
Button._x
Coordenada x de una instancia de botón.
Button._xmouse
Coordenada x del puntero del ratón en relación con una instancia de botón.
Button._xscale
Valor que especifica el porcentaje de escala horizontal que se aplica a una instancia de botón.
Button._y
Coordenada y de una instancia de botón.
Button._ymouse
Coordenada y del puntero del ratón en relación con una instancia de botón.
Button._yscale
Valor que especifica el porcentaje de escala vertical que se aplica a una instancia de botón.
Resumen del controlador de eventos para la clase Button
Button.onDragOut
Se invoca cuando se presiona el botón del ratón sobre el botón y, a continuación, el puntero se desplaza fuera del botón.
Button.onDragOver
Se invoca cuando el usuario presiona y arrastra el botón del ratón fuera del botón y, a continuación, sobre éste.
Button.onKeyUp
Se invoca cuando se suelta una tecla.
Button.onKillFocus
Se invoca cuando se deja de seleccionar un botón.
Button.onPress
Se invoca cuando se presiona el ratón mientras el puntero está sobre un botón.
Button.onRelease
Se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está sobre un botón.
Button.onReleaseOutside
Se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está fuera del botón después de presionar el botón mientras el puntero está dentro del botón.
Button.onRollOut
Se invoca cuando el puntero se desplaza fuera del área de un botón.
Button.onRollOver
Se invoca cuando el puntero del ratón se desplaza sobre un botón.
Button.onSetFocus
Se invoca cuando un botón se selecciona en el momento de la entrada y se suelta una tecla.
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